우리는 종종 사물을 만들고, 제품을 얻거나, 삶의 다양한 요구 나 문제에 대한 해결책을 제공 할 수있는 특별한 능력을 가진 사람들이 있다는 것을 자주 관찰합니다. 각자 다르게 수행하며 이는 창의성. 이 주제에 대해 조금 더 알기 위해 다음 기사에서 해당 분야의 여러 작가가 제기 한 몇 가지 창의력에 대해 설명합니다.
창의성의 유형은 무엇입니까?
창의성은 자발적인 영감을 바탕으로 개인이 특정 제품을 개발할 수있는 능력을 갖는 과정으로 정의 할 수 있습니다. 또는 단순히 지식과 기술을 사용하여 상황에 대한 해결책에 도달합니다.
심리적 관점 에서뿐만 아니라 과학 분야에서 무한한 응용 프로그램을 제공하는 고도로 연구 된 능력입니다. 바로 이러한 이유로 개인이 자신을 찾는 특정 상황에서 파생 된 프로세스, 제품 및 품질로 간주되었습니다. 또한 같은 성격의 특징으로도.
이것은 지금까지 제기 된 다른 저자와 이론에 따라 다른 방식으로 분류 될 수 있습니다. 하지만 일반적인 관점에서 보면 창의성의 유형 아래에서 묘사 되어진:
규범 적 창의성
다양한 상황을 분석하고 해결하기 위해 아이디어가 떠오르는 것이다. 이것은 비용 및 이익과 관련하여 가장 큰 효율성을 생성하는 노동 분야에서 가장 가치있는 것 중 하나입니다.
탐색 적 창의성
탐색 적 창의성은 발상 된 아이디어가 특정한 필요 나 문제와 관련이없는 것입니다. 그러나 이것은 제한이 아닙니다. 생각의 목적이 해결책을 제공하는 것이라면 그 과정에서 다른 가능성을 탐색 할 것이기 때문입니다. 이러한 유형의 창의성이 소유 한 지식의 상호 관계를 자극하는 것은 바로 이러한 이유 때문입니다.
우연한 창의력
이름에서 알 수 있듯이,이 경우 창의성 과정이 우연히 수행되어 매우 좋은 제품이됩니다. 이러한 유형의 상황의 예는 "우연"이라고 알려진 사람들에 의해 이해됩니다.
다양한 저자에 따른 창의성
1. Maslow에 따른 창의성 유형
Maslow에 따르면 창의력에는 기본과 보조의 두 가지 유형이 있습니다. 둘 다 매우 중요한 요소로 간주되며, 다른 이유에 의해 동기가 부여됨에도 불구하고 단일 프로세스에서 보완 또는 병합됩니다.
기본 창의성
기본 창의력은 창의적인 영감. 그것은 자발성과 즉흥성이 특징이며, 축제 모티브로 자주 개발됩니다. 즉, 그것은 각 사람의 자연스럽고 특별한 특성입니다.
이차 창의성
XNUMX 차 창의성은 특정 최종 제품을 노출하기 위해 영감과 창조의 과정이 통제 된 방식으로 수행되는 것입니다. 이것은 철저한 훈련과 헌신을 통해 많은 준비와 노력을 요구하는 것이 특징입니다.
2. Jeff DeGraff에 따른 창의성
교수이자 연구원 인 Jeff DeGraff는 탐구 적 관점에서 모방 적, 유 추적, 이중적, 내러티브 및 직관적 인 다섯 가지 유형의 창의성을 구별합니다.
흉내
모방 적 창의성은 이미 존재하는 것을 창조하는 능력으로 정의됩니다. 즉,이 과정에서 얻은 것은 이미 알려진 것을 모방하거나 복사 한 결과이므로 복잡성의 정도는 매우 낮습니다.
형용사 "mimetic"은 다른 사람의 모방을 나타내는 데 사용되는 "mimesis"라는 단어에서 유래되었습니다. 이것은 준비가 필요하지 않고 동물이 개발할 수도 있기 때문에 가장 기본적인 유형의 창의력 중 하나입니다. 실제로 교육 분야에서는 한 과목에서 습득 한 다양한 기술이나 지식을 다른 과목에 적용 할 수 있도록 널리 사용됩니다.
비슷한 물건
그것은 습득 한 지식의 관계에서 만들어진 다른 비유의 결과로 발생하는 아이디어입니다. 이것은 알려지지 않은 것을 이해하기 위해 개인이 알고있는 것에 의지한다는 것을 의미합니다. 유사점과 은유에 기반한 비교를 통해 새로운 정보를 소화 할 수 있습니다.
이회성
La 쌍회 창의성 완전히 다른 두 가지 아이디어가 결합되어 무언가의 창조 또는 해결책으로 이어지는 것입니다. 유동성, 유연성 및 흐름이 특징이며 3F라는 용어로 압축 된 세 가지 용어입니다. 이들은 프로세스의 특정 지점에서 독창적 인 방식으로 조직 될 수있는 매우 다른 아이디어의 만남을 통해 쌍 회화가 수행되며, 이는 개인이 즐겁고 동일한 흐름을 얻을 수 있도록합니다. 결과.
이야기
특히 이야기를 만드는 사람의 능력을 나타냅니다. 이를 위해 캐릭터, 환경, 행동, 시간, 해설자 유형, 대화, 설명 및 좋은 문법 연습과 같은 특정 리소스와 같은 내러티브를 구성하는 다양한 요소의 연결을 사용합니다.
직관적
발상 된 아이디어가 기존의 이미지 나 지식에 기반하지 않기 때문에 추상화를위한 폭 넓은 능력이 필요합니다.
직관적 창의성은 모든 상황에 해답이 있다는 원칙을 바탕으로 아이디어를 개발할 수 있고, 기존 지식에서 아이러니하게 확립 된 한계가 완전히 생략되기 때문에 문제 해결에 매우 유용한 특성입니다.
이것은 자극 할 수있는 창의성의 유형 또는 명상과 요가의 수련을 통해 발전 할 수 있습니다. 명상과 요가는 정신적 정화를 촉진하고 의식을 깨우기 때문입니다.
3. Edward Taylor에 따른 창의성
알프레드 에드워드 테일러 (Alfred Edward Taylor)는 창의성이 개인에게 나타나는 다섯 가지 방법을 제시합니다.
나타내는
그것은 인생의 첫해에 나타나는 것이므로 선천적 속성, 즉 각 사람의 능력을 포함합니다. 다른 기술을 개발할 수있는 것은 바로 그것입니다.
생산적인
이것은 개인을 구별하는 기술 개발을 의미하기 때문에 실용적인 성격으로 알려진 창의력 유형 중 하나입니다.
발명자
이미 습득 한 경험과 지식을 독창적 인 방식으로 사용하여 생성 된 아이디어가 발생하는 것입니다.
혁신적
혁신적인 창의성은 과학과 예술 모두에서 새로운 프로세스를 수정, 개선 또는 생성 할 수있는 높은 수준의 추상화를 특징으로하는 것으로 정의됩니다.
나타나는
Degraff의 분류와 매우 유사한 Taylor에 따르면, 그는 떠오르는 창의성이 완전히 혁신적인 원칙, 기초 및 아이디어의 개발로 이어지기 때문에 가장 복잡한 것 중 하나라고 가정합니다. 당연히 이들은 미리 설정된 이미지와 분리되어 있기 때문에 설명 된 다른 수준에서는 잘 이해되지 않습니다.
4. Joy P. Guilford에 따른 창의성
마지막으로 Joy P. Guilford는 Degraff와 Taylor와는 다른 창의성 분류를 제시합니다.
계통 유전학
그게 독특하고 지배적 인 창의성 그리고 그것은 그들이받은 훈련의 유형과는 독립적으로 표현되고 개발됩니다.
잠재력
계통 유전학과 밀접한 관련이 있으며, 잠재력을 구성하는 각 개인의 특정 적성 또는 능력에서 파생됩니다. 잠재적 인 창의성은 개인과 환경의 관계를 가능하게하고 따라서 그 변화를 가능하게합니다.
사실
그것은 창조 과정의 마지막에 나타나므로 그것의 표현이나 산물로 정의 될 수 있습니다. 운동 유형과 밀접한 관련이 있습니다.
동력학
이름에서 알 수 있듯이 움직임을 의미합니다. 키네틱 창의성은 창의적 과정에서 나타나는 것입니다.
표시된 바와 같이, 생성 과정은 다른 뇌 자원의 사용을 필요로합니다 (주로 뇌의 우반구와 관련이 있음에도 불구하고); 그것은 각 사람에게 특정한 방식으로 개발됩니다. 학업, 업무 또는 개인 분야에서 그들의 이해와 착취는 그들에 대한 광범위한 연구를 필요로하며, 그것이 수행 될 수있는 다양한 방법을 아는 것의 중요성입니다.