우리는 모두 어느 시점에서 마법에 대해 읽었습니다. 머지 않아 독자는 사람이 마음으로 물건을 움직이고, 강을 얼려 버리고, 갑자기 물건을 만들어 낼 수있는 멋진 세계가 있다는 것을 깨닫게됩니다. 우리 모두는 인생의 어느 시점에 요정 대모가 도착하여 우리가 원하는 모든 것을 손가락으로 할 수있는 힘을주는 세상을 꿈꿉니다.
인간은 태초부터 마법의 힘을 얻고 싶었습니다.성경에도 마법사에 대한 언급이 있습니다. 예를 들어, 파라오의 마법사들이 지팡이를 땅에 던지자 사람들 눈앞에서 뱀으로 변했습니다. 이러한 이야기는 인류가 마법이라는 개념을 얼마나 깊이 연관시켜 왔는지를 보여줍니다. 현실을 바꿀 수 있는 능력 일반적인 경험으로 설명할 수 있는 범위를 넘어서는 것.
마법이란?
마법은 숨겨진 과학입니다마법이란 본질적으로 사람이 주문, 지팡이 휘두르기, 마법 부적, 주문 외우기 등을 통해 자연의 법칙을 조작할 수 있는 수단입니다. 이를 통해 사람이나 자신을 사라지게 하거나, 날거나, 공중에 떠오르는 등 놀랍고 비범한 일을 해낼 수 있습니다. 마법은 또한 놀라운 속임수가 펼쳐지는 거울과 같은 의미로 이해될 수도 있고, 종교적인 맥락에서는 죽은 자를 불러들이기 위한 어두운 의식을 행하는 데 사용될 수도 있습니다.
인류학과 종교사의 관점에서 정의를 넓혀보면, 마법은 다음과 같이 설명될 수 있다. 신념, 의례 및 기술의 집합 이는 타인이나 사건, 또는 자연의 힘에 영향을 미치기 위해 소위 '힘'이라고 여겨지는 수단을 사용하는 것을 의미합니다. 초자연적이거나 보이지 않는원인을 이해하는 데 초점을 맞추는 과학과는 달리, 마법은 주로 결과에 초점을 맞춥니다. 놀라운 효과설명할 수 없는 것처럼 보이는 한, 그것은 신비로운 분위기를 간직한다.
학자들은 마법이라는 단어를 크게 두 가지 의미로 구분하는 경우가 많습니다.
- 종교적 또는 신비주의적 현상으로서의 마법이는 영혼, 신, 악마 또는 미묘한 힘의 개입을 수반합니다. 의식, 기원, 주문, 부적, 점술 등의 형태로 나타납니다.
- 마술은 환상의 기술이다이는 손재주, 기계 장치 및 심리적 원리를 사용하여 만들어내는 것입니다. 불가능의 환상 오락 프로그램에서 실질적인 권력을 주장하지 않고.
두 차원 모두 본질적인 공통점을 가지고 있다. 바로 둘 다 상호작용한다는 점이다. 마법적 사고이는 우리가 어떤 단어, 몸짓 또는 특정 사물이 물리적 원인을 알지 못하거나 존재하지 않더라도 놀라운 결과를 만들어낼 수 있다고 믿는 추론 방식입니다.
마법의 기원
마법의 기원은 이집트인입니다마술사가 거위의 머리를 자른 후 특정 주문을 외우자 거위가 다시 살아나 아무 일도 없었던 것처럼 걸어 다니는 모습을 묘사한 양피지가 발견되면서 마술이 처음 소개되었습니다. 이후 마술은 켈트 문화와 그리스 문화로 전파되었습니다. 초기에는 대중을 조종하고 공포심을 조장하여 권력을 유지하는 데 사용되었으며, 사람들을 속이고 기만하는 데에도 이용되었습니다.
이집트에서 마법을 뜻하는 단어는 다음과 같았습니다. 헤카, 다음과 같이 이해됩니다. 영혼이나 생명력을 활성화하는 힘마술사는 이렇게 불립니다 헤카이그는 단순한 마술사가 아니었습니다. 그는 신전과 궁정과 밀접하게 연결된, 사회적으로 매우 중요한 인물이었습니다. 그들 중 다수는 파라오를 보호하고 나일강의 풍요를 보장하거나 신들과 소통하는 의식을 알고 있는 사제였습니다. 람세스의 아들 세트나 카엠와셋과 같은 신화적인 인물이나 유명한 웨스트카르 파피루스를 해독한 사제들은 오늘날 우리가 마술이라고 부를 만한 위업을 행하는 능력으로 칭송받았습니다. 기적적.
바빌론과 페르시아에서 그 단어는 동방 박사 지정된 사제 계급과 학자 계급 그녀는 의식, 꿈 해몽, 점성술, 그리고 점술을 담당했습니다. 라틴어 용어는 여기서 유래되었습니다. 마법 그리고 그리스 마게 아초자연적인 힘을 조종하는 것과 관련된 용어였습니다. 시간이 흐르면서 이 용어는 약초로 병을 고치거나, 영혼을 불러내거나, 사람들 앞에서 기적을 행하는 등 "기이한 일을 할 수 있는" 모든 사람을 지칭하는 데까지 확장되었습니다.
문자가 발명되기 이전, 아주 초기 선사 시대에 고고학자들은 다음과 같은 것들을 발견했습니다. 그림 그리고 특정 의례 용품에는 원시적인 형태의 마법으로 해석되는 것들이 나타납니다. 동굴 깊은 곳에 그려진 상처 입은 동물 그림, 불 주위에서 추는 춤, 또는 동물적인 특징을 지닌 샤먼의 형상은 이러한 의례의 일부일 수 있습니다. 사냥 마법 식량 확보에 성공을 보장하기 위한 목적으로 행해졌습니다. 이러한 관습들은 종교, 예술, 마법적 사고를 하나의 공통된 기반으로 융합했습니다.
고대에 마술사들은 연금술의 제사장이었고 그리고 그들은 의식에서 그것을 사용하여 사람들에게 신의 신비한 힘을 설득하여 공물을 바쳤습니다.
그리스와 로마 같은 고대 문화권에서 마법은 명성과 의심 사이의 미묘한 균형 속에 존재했습니다. 한편으로는 마법에 대한 신뢰가 있었고, 다른 한편으로는... 공식 점쟁이들새의 비행이나 동물의 내장을 읽어 정치적 결정을 내리는 점술가와 사제들이 있었다. 반면, 사기꾼으로 여겨지는 인물들은 급증했다. 여행하는 마법사들 돈을 받고 사랑의 묘약, 주문, 또는 기적적인 치료법을 제공했던 사람들이 있었다. 이러한 양면성은 수 세기 동안 마법사에 대한 사회적 이미지를 형성해 왔다.
중세 시대에 마술사는 악마와 계약을 맺은 마녀로 간주되었습니다. 그러므로 그들은 핍박을 받고 광장에서 불에 탔습니다. 수세기 후 그리스와 로마에서 새로운 유형의 마술사를 보여주는 운동이 나타났습니다. 마법사들은 쇼에서 매력의 캐릭터로 나타났습니다. 그리고 그것은 XNUMX 세기에 대중에게 공개되는 쇼와 함께 엔터테인먼트 중간에 처음으로 전문 마술 행위가 상영되었지만, 다음 세기가 되어서야 진지하게 받아 들여지고 회복되기 시작했습니다. 예술가로서의 명성과 프레젠테이션을 통한 수익성 높은 수입. 이때 유명한 마술사가 형성되었습니다.
시간이 흐르면서 마법적 사고는 조직화된 종교와 구별되게 되었습니다. 많은 신학자들은 마법적 사고를 기도와 최고신에 대한 믿음보다 앞선 "열등한" 또는 "원시적인" 형태의 신앙으로 여겼습니다. 그러나 일부 종교사학자들을 비롯한 다른 학자들은 고대 사회에서 마법적 사고가 널리 퍼져 있었다는 점을 지적합니다. 마법과 종교는 하나의 체계를 이루었다. 의례, 상징, 신화는 분리하기 어렵습니다.
마법과 과학
여러면에서 마술도 과학이다, 마법의 과학적 기초로 알려져 있습니다. 과거의 소위 마술사들이 일했던 연금술. 원래는 수천 년 전으로 거슬러 올라갑니다. 이 과학을 학생들에게 가르친 학교는 고대 이집트에서 알려졌습니다. 의사들은 연금술을 배웠습니다. 마술사들과 때때로 파라오들 자신.
그의 주요 신조 또는 그의 가장 큰 탐구는 다양한 금속을 금으로 바꾸는 것이 었습니다. 그리고 우리는 그것을 완전히 마법적인 것으로 보지만 연금술이 두 가지를 혼합했기 때문에 사실은 그것이 과학적 근거를 가지고 있다는 것입니다.
예 : 납은 계산을 수행 할 때 82 개 원자 중 XNUMX 개만 추출하면 귀금속이 되었기 때문에 작업 할 수있는 탁월한 금속이었습니다.
그들은 또한 유명한 '현자의 돌'을 만들려고 했습니다. 모든 금속을 금으로 바꿀 수있는 붉은 돌,뿐만 아니라 장수의 비약을 증류합니다. 가장 유명한 연금술사 중 가장 위대한 사람 중 한 명은 니콜라스 플라 멜 (Nicolas Flamel)이었는데, 그는이 돌을 만드는 데 성공한 것으로 알려져 있으며, 그 전설은 서기 1400 년경에 죽었지 만 무덤을 열었을 때 완전히 비어 있습니다.
마법과 과학의 관계를 더 잘 이해하려면, 물리학, 화학, 심리학으로 설명되는 현상들이 수 세기 동안 마법으로 분류되었다는 사실을 기억할 필요가 있습니다. 자연의 마법신비로운 빛, 메아리, 광학적 또는 음향적 효과는 "빛의 마법" 또는 "소리의 마법"으로 연구되었다. 연구가 발전함에 따라 그 마법 중 일부는 과학으로 전환되었지만, 나머지는 여전히 신비주의의 영역에 남아 있었다. 난해한 철학 그리고 영적인 존재들과 소통하기 위한 의식들.
인류학은 또한 마법적 사고가 매우 인간적인 시도와 어떻게 연결되어 있는지를 보여주었습니다. 통제할 수 없는 것을 통제하기 위해가뭄이 작물을 위협할 때, 질병이 공동체를 휩쓸 때, 운명이 불확실해 보일 때, 마법은 질서를 회복하거나 적어도 고통에 의미를 부여할 수 있는 규칙, 금기, 부적, 의식을 제공합니다. 이러한 기능에서 두 가지 주요 전통 분파가 생겨났습니다.
- 모방 마법"유유상종"이라는 속담처럼, 사냥 성공을 기원하며 상처 입은 동물을 그리는 행위, 사람을 형상화한 밀랍 인형에 바늘을 꽂는 행위, 비를 내리게 하려고 마치 비가 이미 내리는 것처럼 춤을 추는 행위 등이 그 예입니다.
- 전염성 마법"접촉했던 것들은 멀리서도 영향을 미친다." 사람의 머리카락, 옷, 소지품 등을 의식에 사용하여 멀리서도 그 사람에게 영향을 미치는 행위.
시간이 흐르면서 효과적인 것처럼 보였던 많은 마법적 관행들이 심리적 메커니즘으로 설명될 수 있음이 밝혀졌습니다. 암시, 플라시보 효과 또는 자기 충족적 예언오늘날 많은 치료법은 마음과 행동의 변화를 일으키기 위해 단어, 상징, 의식(비록 그렇게 부르지는 않더라도)을 사용하는데, 고대에는 이러한 행위가 주문이나 마법과 직접적으로 연관되었을 것입니다.
연금술의 요소
마법과 마찬가지로 요소는 연금술 예술에서도 매우 중요합니다. 그들은 우리가 영원히 알고있는 것과 동일합니다.
- 공기: 산소 자체에서 가져와 다양한 화학 반응에 사용되는이 요소는 분별력과 연결되어 있으며 깨달음을 쉽게 얻을 수있는 방식으로 마음과 감각을 열고 확장 할 수 있다고 믿었습니다.
- 물: 이 요소로 모든 연금술 실험이 수행되었습니다. 또한 연금술사들은 작업 할 물을 가지고있었습니다. aguaviva로 알려진, 그것은 알려진 것보다 훨씬 더 순수한 일종의 물이었고 그들은 자신의 지식을 통해 증류했습니다. 그것은 공감, 감수성 및 부드러움을 조장했습니다. 조화로운 정서적 관계를 가질 수있는 능력.
- 불: 그것은 반응의 힘이자 모든 일이 일어나도록 허용 한 것이었다. 그것은 자기 인식, 열정 및 노력과 관련이 있습니다.
- 지구 : 의지, 안정, 자신감을 나타 냈습니다. 그것들은 반응에 사용 된 미네랄이었고 그의 실험에서 처리되고 사용될 수있었습니다.
- 에테르: 으로 알려져있다 '정신'으로서 그것은 우주에 존재하는 생명력을 나타냅니다. 그것은 삶의 본질과 관련이 있습니다.
이러한 요소들은 단순히 물리적 물질일 뿐만 아니라, 감정적 원칙연금술사에게 금속을 변환하는 것은 두 가지를 모두 포함했습니다. 내면의 변화의식의 납을 정화하여 영적인 황금으로 바꾸는 것. 실험실과 신비주의의 결합인 연금술은 마법과 과학을 잇는 가장 매혹적인 다리 중 하나입니다.
유명한 연금술사
- Nicolas Flamel : 위에서 언급했듯이, 철학자의 돌을 만든 것으로 인정받는 사람은 연금술사였으며, 따라서 금속의 변형 연구를 완료했습니다.
- Paracelsus : 납을 금으로 바꾼 것으로 알려진 연금술사. 많은 의학적 발견이 그에게 기인합니다. 그는 또한 과로 질병을 처음으로 확인했습니다.
- 아이작 뉴턴 : 그의 연금술 연구는이 과학자에 대해 잘 알려지지 않았지만, 그는 물리학보다 연금술에 더 많이 연구했습니다. 그의 이론조차 중력의 법칙에 관하여, 그는 연금술 작업 덕분에 그것들을 만들었습니다.
이 유명 인사들과 함께 수많은 다른 이름들이 등장합니다. 헤르메스주의 현자들 이슬람 세계부터 헤르메스주의와 소위 "고대 과학"에 매료된 르네상스 시대 사상가들에 이르기까지, 그들의 저술은 실험실 조리법, 점성술 기호, 신비로운 비전, 그리고 모든 종교에 내재되어 있다고 여겨지는 근원적인 지혜에 대한 언급을 뒤섞어 놓았습니다.
현대 마술
현대 마술에 대해 말할 때,이 모더니스트 시대의 시작에 마술의 아버지로 여겨지는 프랑스 환상 주의자 로버트 후딘을 언급 할 수 없다. 그는 자신을 신을 믿는 척하고 환상주의의 실천을 장려 한 샬 라탄을 부인했다. 상류 사회를 위해 제공 되었기 때문에 유명한 턱시도를 사용하여 플랫폼에서 쇼를 진행했습니다.
그의 시대부터 현재까지 전 세계적으로 알려진 또 다른 유명한 마법사는 위에서 언급 한 마법사를 기리기 위해 무대 이름을 딴 유명한 Harry Houdini입니다. 그는 도피 속임수에 대한 그의 위대한 업적 덕분에 그의 명성을 얻었습니다.
현재 단계를 다루기 위해 언급 할 가치가 있습니다. 데이비드 블레인, 미국의 마술사, 그의 환상과 탈출 트릭으로 유명합니다.마법은 항상 존재 해 왔으며 그 원칙은 여전히 적용되며 달성 된 위대한 업적은 제한이 없으며이 예술은 지속될 것입니다.
오늘날 마술은 오락의 한 형태로 다양한 분야로 분화되었습니다. 클로즈업 마술 카드와 동전으로, 거대한 환상 부피가 큰 장비를 사용하여, 정신주의 초능력을 모방하는 것, 거리 마술 이는 공공장소에서 이루어지며 실험까지 포함합니다. 디지털 마법 스크린과 시청각 효과를 활용하는 마술들입니다. 모든 경우에 있어, 마술사는 고대 마술사들이 이미 사용했던 원칙들, 즉 주의 집중 관리, 상징주의, 스토리텔링, 그리고 경이로움을 자아내는 능력에 계속해서 의존합니다.
동시에 많은 전통들이 살아남아 변형되기도 했습니다. 의식과 신비주의 마법헤르메스주의 의식 마법, 위카, 신이교주의부터 아프리카 신앙과 기독교적 요소를 결합한 아프리카계 미국인 체계인 산테리아, 칸돔블레, 부두교에 이르기까지, 이러한 전통에서 마법사 또는 여사제는 다음과 같은 역할을 수행합니다. 보이는 것과 보이지 않는 것 사이의 중재자신탁, 약초, 상징적인 제물, 그리고 복잡한 입문 의식을 이용합니다.
선사 시대 동굴에서부터 웅장한 극장과 디지털 플랫폼에 이르기까지, 이러한 진화 과정 전체에 걸쳐 마술은 공통된 특징을 유지해 왔습니다. 그것은 바로 인간의 깊은 욕망에 부응한다는 것입니다. 세상의 신비에 경탄하고, 이해하고, 나아가 영향을 미치는 것그렇기 때문에 오늘날 우리가 그 속임수와 의식들을 많이 설명할 수 있음에도 불구하고, 그것은 여전히 우리의 이야기, 축제, 그리고 환상 속에서 특별한 위치를 차지하고 있습니다.